Table of Contents
All das wird am computer auf Wunsch im Breitformat dargestellt, denn Wreckfest untersttzt pass away Wiedergabe abseits des Criteria 16:9. Nutzer eines 21:9-LCDs mssen jedoch damit leben, dass pass away Anzeigen nicht an den Bildrand geschoben werden, sondern an den Stellen bleiben, wo sie auch mit einer 16:9-Auflsung zu finden wren. Wen das strt, der schaltet das HUD einfach in den Optionen (siehe oben) abdominal muscle.
Establishing per Mausklick auswhlen Wreckfest: Schrfung und Glttung im Detail, Neu im Repertoire des Wreckfest-Renderers ist eine optional zuschaltbare Bildschrfung. Dieser und alle folgenden Vergleiche zeigen unkomprimierte Screenshots aus Wreckfest, welche wir ohne Interpolation auf die vierfache Gre hochgerechnet haben.
Wie andere Sharpening-Algorithmen verstrkt auch dieser das Flimmern hochfrequenter Bildinhalte, beispielsweise pass away feinkrnige Struktur des Asphalts. Dagegen hlfe eine temporale Bilddatenverrechnung, ber pass away Wreckfest allerdings nicht verfgt. Eine schwach wirksame Entflimmerungsmanahme ist das spieleigene FXAA, defaults das Bild weichzeichnet. Setting per Mausklick auswhlen Der zweite Anti-Aliasing-Modus, Multisampling, ist aus der Mode gekommen, feiert in Wreckfest aber eine kleine Renaissance.
Pass away erhhte Przision fhrt einerseits zu den bekannten AA-Farbzwischenstufen und weiterhin dazu, dass auch pixelfeine Geometrie vollstndig dargestellt wird. Diese leidet nmlich unter dem Problem, je nach Auflsung, im Raster unterzugehen und/oder bei Bewegung durch das Bild zu flimmern. Nun ist es aber hchste Zeit fr einen Vergleich. Bitte klicken Sie auf "Full-HD Vergleich", um pass away Bilder in voller Qualitt zu sehen.
Modus per Mausklick auswhlen Interessant ist, dass der FXAA-Algorithmus von Wreckfest anscheinend von der optionalen Edge-Detection Gebrauch macht. Beachten Sie dabei vor allem pass away weien, nur etwa ein Pixel breiten und somit teilweise abgeschnittenen Masten.
Normalerweise wrde MSAA als erklrte Geometriekantenglttung jede Textur web links liegen lassen. Wreckfest implementiert jedoch eine gern genutzte Erweiterung auf Alphatexturen, sodass jene Elemente - allen voran pass away Vegetation - miterfasst werden und somit weniger flimmern. Gegen Aliasing, das bei anderen Texturen und durch Shader auftritt, kann Multisampling aber nichts ausrichten.
Normalerweise unterscheidet FXAA nicht zwischen Pixeln an Kanten oder Texturen, sondern interpoliert stur alle Farbwerte. Unser Bildvergleich zeigt jedoch eindeutig, dass der Postfilter einen groen Bogen jeden innerhalb von Texturen liegenden Bildpunkt macht und nur Randpixel glttet. Das selektive Vorgehen hilft zwar, die Bildschrfe aufrechtzuerhalten, nimmt FXAA aber die Fhigkeit, zumindest rudimentr zu entflimmern.
Super-Qualitt mittels Super-Sampling, Kommen wir religious woman zum Holzhammer, bestmgliche Qualitt zu erhalten: Supersampling. Dieses lsst sich entweder mithilfe mehrerer Proben (Samples) pro Pixel erzielen oder durch eine hhere Bildschirmauflsung.
Daneben besteht die Alternative, die von Wreckfest angeforderten Multisamples vom Treiber in Supersamples umwandeln zu lassen, um nicht nur Polygonkanten-, sondern alle Bildschirmpixel zu bearbeiten. Das geht auf AMD -Grafikkarten offiziell - whlen Sie in den Radeon-Einstellungen anstelle von Multisampling einfach Supersampling aus -, erfordert auf Geforce-Chips jedoch ein Tool wie den Nvidia Examiner oder das Geforce SSAA Tool.
Problematisch ist pass away automatische Anpassung des Textur-LOD durch den Treiber: Mehr Samples pro Pixel erlauben theoretisch andere (unfavorable) LOD-Werte fr die Texturen, um deren Qualitt zu steigern. Im Falle Wreckfest (sowie Dirt 4, nebenbei bemerkt) fhrt passes away jedoch zu Flimmern, vor allem bei der Plant life. Dagegen hilft es nur, das Textur-LOD manuell auf einen weniger negativen Wert oder direkt 0,0 zu setzen, Unterfilterung zu vermeiden.
Ein paar abschlieende Beispiele fr maximale Qualitt in Wreckfest: Establishing per Mausklick auswhlen Wreckfest: Grafikkarten-Benchmarks, Wie luft Wreckfest auf meinem PC? Wir haben unzhlige Messungen durchgefhrt, diese Frage zu beantworten. Diesen vorangegangen ist reichlich Health facility, denn es galt, das Line und dessen Performance-Charakteristik kennenzulernen. Rasten und crashten wir durch alle verfgbaren Strecken und machten dabei Gebrauch von den zahlreichen Einstellungsmglichkeiten.
Drei Routen mit spezifischer Tageszeit kristallisierten sich als berdurchschnittlich fordernd heraus. Wir landeten am Ende beim "Sandstone Raceway", dessen alternative Course wir mit dem typischen, 23 Gegner umfassenden Fahrerfeld sowie der Tageszeit "Abend" testen. Pass away Sequenz ein Worstcase-Szenario zu nennen wre etwas bertrieben, faktisch haben wir jedoch auf mehreren Testsystemen keine (reproduzierbare) Szene gefunden, pass away mit geringeren Bildraten luft.
Folgerichtig testen wir mit maximalen Grafikdetails, die Wreckfest anbietet. Tiefergehende Messungen ergaben, dass Wreckfest bei zahlreich vorhandener KI sehr prozessorlastig ist - so auch unser Testrennen.
Table of Contents
Latest Posts
Wie Viel Kostet Raft Auf Pc
Wann Kommt Raft Update
Wie Kann Man Raft Multiplayer Spielen
All Categories
Navigation
Latest Posts
Wie Viel Kostet Raft Auf Pc
Wann Kommt Raft Update
Wie Kann Man Raft Multiplayer Spielen